Nota: Solo los núcleos de sable de luz S-RGB y SNV4 admiten Bluetooth.
¿Prefieres verlo? Consulta el vídeo explicativo aquí.
El manual de usuario completo está disponible para descargar aquí.
1. Descargar e instalar la aplicación
- Android: Escanea el código QR de abajo o pulsa el enlace de descarga.
- iOS: Busca «ForcePark V2» en la App Store.

2. Conectar mediante Bluetooth
- Activa Bluetooth y los Servicios de localización en tu teléfono y, a continuación, abre la aplicación.
- Pulsa el icono de Bluetooth en la barra de herramientas.
- Pulsa Escanear y selecciona el dispositivo llamado FORCEPARK.
- Una vez conectado, el sable reproducirá un mensaje de voz.

3. Controlar tu sable
Utiliza la aplicación para controlar las funciones del sable.

4. Reemplazar las fuentes de sonido
(Consulta la tarjeta SD para obtener más detalles antes de empezar.)
Pasos:
- Retira la batería.
- Retira la tarjeta SD.
- Copia tus efectos de sonido en la tarjeta.
- Vuelve a insertar la tarjeta SD.
- Vuelve a insertar la batería.
- Reinicia el sable.
Límites:
- Una tarjeta SD puede contener hasta 99 fuentes de sonido.
- La aplicación puede etiquetar hasta 25 fuentes de sonido.
- Las carpetas denominadas del 1 al 25 no necesitan etiquetarse en la aplicación. Los archivos denominados del 26 al 99 sí.
Método sencillo (fuentes Proffie):
El SNV4 Pro funciona con fuentes de sonido Proffie, salvo muy pocas excepciones. Puedes renombrar cada carpeta de fuente Proffie con un número del 1 al 99. Los archivos de pista deben tener el formato trackxx.wav (por ejemplo, track1.wav).
Método avanzado:
Nombra cada carpeta de fuente de sonido con un número del 1 al 99. Los archivos de efectos de sonido incluyen humxx.wav, blstxx.wav, clshxx.wav, forcexx.wav, stabxx.wav y así sucesivamente. Las «xx» pueden ser:
- del 01 al 09 (p. ej.,
hum01.wav) - del 1 al 15 (p. ej.,
hum1.wav) - omitirse por completo (p. ej.,
hum.wav)
Coloca los archivos directamente en la carpeta principal (p. ej., 1:/hum01.wav) o dentro de una subcarpeta correspondiente (p. ej., 1:/hum/hum01.wav).
5. Editar los efectos de la hoja
Efectos locales de la hoja
- Pulsa un efecto para previsualizarlo en tu sable.
- Marca un efecto con una estrella para que esté disponible en tu sable.
- Si marcas más efectos de los que el sable puede almacenar, la aplicación mostrará una advertencia.
- Los efectos que subas de Efectos públicos de la hoja o Mis efectos de la hoja se guardarán en «Efectos locales de la hoja» después de pulsar Subir.

Efectos públicos de la hoja
Previsualiza cualquier efecto público en la aplicación y, a continuación, súbelo a Efectos locales de la hoja si quieres guardarlo.

Mis efectos de la hoja
- Crea una cuenta en www.saberopen.com.
- Inicia sesión en la aplicación con esa cuenta.
- Los efectos que crees se guardarán automáticamente en Mis efectos de la hoja.
- Selecciona los efectos que quieras y pulsa Subir. Aparecerán en Efectos locales de la hoja.
6. Ajustar los parámetros
- Volumen
- Velocidad de encendido/apagado
- Longitud de la luz de la hoja
- Paleta de colores
- Sensibilidad de movimiento

7. Otros ajustes de la aplicación
- Restablecer ajustes
- Comprobar la versión de la aplicación
- Choque activado/desactivado
- Control de movimiento activado/desactivado
- Balanceo activado/desactivado
- Zumbido activado/desactivado

8. Añadir efectos de la hoja desde un ordenador
- Crea una carpeta llamada
filexx(donde xx es del 1 al 90) dentro del directorioall-light. - Renombra el archivo del efecto de la hoja descargado como
light1.bin. - Coloca el archivo del efecto de la hoja y el archivo
readmeen la nueva carpetafilexx.
9. Actualizar el programa de la tarjeta SD
- Coloca el archivo de actualización oficial (llamado
sword2022.bin) en el directorio raíz de la tarjeta SD. - Inserta la tarjeta SD y la batería.
- Cuando escuches un sonido de impacto metálico, la actualización habrá terminado.

10. Advertencias
-
No elimines ni cambies los archivos o carpetas "
power on"y "set". Son archivos del sistema. -
No elimines ni cambies
file91hastafile99en la carpeta "all-light". Son archivos del sistema de efectos de luz. - Utiliza únicamente archivos de audio WAV mono de 44,1 kHz. Otros formatos pueden causar problemas de reproducción o errores del sistema.