Bluetooth-app-handleiding (ForcePark V2)

Opmerking: Alleen S-RGB- en SNV4-lichtzwaardkernen ondersteunen Bluetooth.

Liever kijken? Bekijk de video-walkthrough hier.

De volledige handleiding is hier te downloaden.

1. Download en installeer de app

  • Android: Scan de onderstaande QR-code of tik op de download link.
  • iOS: Zoek naar “ForcePark V2” in de App Store.


2. Verbind via Bluetooth

  1. Zet Bluetooth en Locatievoorzieningen op je telefoon aan en open vervolgens de app.
  2. Tik op het Bluetooth-icoon in de werkbalk.
  3. Tik op Scan en selecteer het apparaat met de naam FORCEPARK.
  4. Zodra de verbinding is gemaakt, speelt het lichtzwaard een stemmelding af.

3. Bedien je lichtzwaard

Gebruik de app om de functies van het lichtzwaard te bedienen.

4. Vervang geluidsbestanden

(Controleer de SD-kaart voor details voordat je begint.)

Stappen:

  1. Verwijder de batterij.
  2. Verwijder de SD-kaart.
  3. Kopieer je geluidseffecten naar de kaart.
  4. Plaats de SD-kaart terug.
  5. Plaats de batterij terug.
  6. Start het lichtzwaard opnieuw op.

Beperkingen:

  • Een SD-kaart kan tot 99 geluidsbestanden bevatten.
  • De app kan tot 25 geluidsbestanden benoemen.
  • Mappen met de namen 1-25 hoeven niet in de app te worden benoemd. Bestanden met de namen 26-99 moeten dat wel.

Eenvoudige methode (Proffie-bestanden):
De SNV4 Pro werkt met Proffie-geluidsbestanden, met slechts enkele uitzonderingen. Je kunt elke Proffie-geluidsmap hernoemen met een nummer van 1 tot 99. Trackbestanden moeten worden benoemd in het formaat trackxx.wav (bijvoorbeeld track1.wav).

Geavanceerde methode:
Noem elke geluidsmap met een nummer van 1 tot 99. Geluidseffectbestanden omvatten humxx.wav, blstxx.wav, clshxx.wav, forcexx.wav, stabxx.wav enzovoort. De “xx” kan zijn:

  • 01 tot 09 (bijv. hum01.wav)
  • 1 tot 15 (bijv. hum1.wav)
  • helemaal weggelaten (bijv. hum.wav)

Plaats de bestanden rechtstreeks in de hoofdmap (bijv. 1:/hum01.wav) of in een bijbehorende submap (bijv. 1:/hum/hum01.wav).

5. Beweegeffecten bewerken

Lokale beweegeffecten

  • Tik op een effect om het op je lichtzwaard te bekijken.
  • Markeer een effect met een ster om het op je lichtzwaard beschikbaar te maken.
  • Als je meer effecten markeert met een ster dan het lichtzwaard kan bevatten, geeft de app een waarschuwing.
  • Effecten die je uploadt vanuit Openbare beweegeffecten of Mijn beweegeffecten worden opgeslagen in "Lokale beweegeffecten" nadat je op Uploaden hebt getikt.

Openbare beweegeffecten
Bekijk elk openbaar effect in de app en upload het vervolgens naar Lokale beweegeffecten als je het wilt opslaan.

Mijn beweegeffecten

  1. Maak een account aan op www.saberopen.com.
  2. Log in op de app met dat account.
  3. Effecten die je maakt, worden automatisch opgeslagen in Mijn beweegeffecten.
  4. Selecteer de gewenste effecten en tik op Uploaden. Ze verschijnen in Lokale beweegeffecten.

6. Parameters aanpassen

  • Volume
  • In- en uitschakelsnelheid
  • Lengte van het klinglicht
  • Kleurenpalet
  • Bewegingsgevoeligheid

7. Andere app-instellingen

  • Instellingen herstellen
  • App-versie controleren
  • Clash aan/uit
  • Bewegingsbediening aan/uit
  • Zwaaien aan/uit
  • Hum aan/uit

8. Klingeffecten toevoegen vanaf een computer

  1. Maak een map met de naam filexx (waarbij xx 1 tot 90 is) aan in de all-light-map.
  2. Hernoem het gedownloade klingeffectbestand naar light1.bin.
  3. Plaats het klingeffectbestand en het readme-bestand in de nieuwe filexx-map.

9. SD-kaartprogramma upgraden

  1. Plaats het officiële upgradebestand (met de naam sword2022.bin) in de hoofdmap van de SD-kaart.
  2. Plaats de SD-kaart en de batterij in het lichtzwaard.
  3. Wanneer je een metaalachtig botselgeluid hoort, is de upgrade voltooid.

10. Waarschuwingen

  • Verwijder de bestanden of mappen "power on" en "set" niet en wijzig ze ook niet. Dit zijn systeembestanden.
  • Verwijder file91 tot file99 in de "all-light"-map niet en wijzig ze ook niet. Dit zijn systeembestanden voor lichteffecten.
  • Gebruik alleen 44,1 kHz mono WAV-audiobestanden. Andere formaten kunnen afspeelproblemen of systeemfouten veroorzaken.